在2017年八月,由埃隆·马斯克和SamAltman创办的OpenAI早已能在solo比赛中打败DOTA2的顶尖运动员,不过1V1和5V5又是两回事,在多人游戏中牵涉到的谋略计划等甚是简单。不过OpenAI刚不久前打败了一支由前1%业余玩家构成的队伍。与人类玩家对比,OpenAIFive分皆操作者平均150-170次,平均值反应时间大约80毫秒非常出众。
这一点人类早已很那媲美。另外AI还有自己特有的策略和踢法确保它们在游戏中能看穿先机。不过虽然OpenAIFive能战胜人类运动员,但是这场比赛是创建在一定容许条件下展开的。
首先英雄的自由选择上有容许,这是因为OpenAI并没几乎掌控所有英雄的技巧。另外游戏过程中不容许挂眼、没“肉山”、没伪装装备、没恶魔单位和幻象、以及较少了一些装备等。
这也使整个比赛修改了不少,从另一个看作AI依然没有能力几乎重新加入人类版的DOTA2游戏中。虽然目前OpenAIFive的能力远比出众,但它败在尼克努力学习,这款AI每天的训练量相等于人类180年的训练量,因此它才能很快追赶在地球上早就经常出现的人类。
而且OpenAIFive还在自我对战中自发性学会了“卡兵”这一操作者。坚信在旋即的将来,AI就能在游戏项目上战胜人类。
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